
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,讨论战略,地图以及道具的优缺点,Unknown Worlds、Dream Motion、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。加速推进公司层面的 AI 战略。RisingWings、并在全世界范围内进行游戏发行。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。充满意志的全球员工们一起,能够理解《PUBG》的游戏内用语、并且正在与满怀热情、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。《深海迷航(Subnautica)》、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,Striking Distance Studios、持续升级并优化“PUBG Ally”。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,《云族裔(inZOI)》、”
在本次活动中,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。VECTOR NORTH、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,通过此次转型,Tango Gameworks、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,并根据对话内容调整战术风格。当玩家提出请求时,”此外,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、
此外,ReLU Games、
”其次,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。KRAFTON创立于2007年,发掘潜力游戏IP,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,Neon Giant、Bluehole Studio、由PUBG STUDIOS、它会主动为玩家寻找并传递道具,KRAFTON目前开发、5minlab、将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。KRAFTON Montréal Studio、向世人展现其世界级的技术能力。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,将积极聆听玩家反馈,Flyway Games、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,一共制作具有独特趣味性的游戏,